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Acht Workshops zu verschiedenen Themen - hier die Übersicht der GDD-Workshops!

Bitte beachten Sie, dass sich das Programm bis zur Veranstaltung noch ändern kann!

Tag 1 / 06.06.2023

  • 10:00 - 13:00   WORK #1 (20 PLÄTZE)

    FINANZIERUNGSMÖGLICHKEITEN FÜR DEVELOPER

    In dem Workshop werden die verschiedenen Finanzierungsmöglichkeiten für Computerspielestudios vorgestellt, besprochen und miteinander verglichen (u.a. Investoren, Publisher, Crowdfunding, Öffentliche Förderungen) sowie ein Überblick über aktuelle Möglichkeiten im Deutschen und Internationalen Markt gegeben und einige Case Studies besprochen. In einer Diskussionsrunde erstellen die Teilnehmer zusammen einen "Action Plan" für die Finanzierung eines aktuellen oder fiktiven Projektes. Die Teilnehmer sollten nach dem Workshop einen guten Überblick über die aktuellen Möglichkeiten haben und diese auf die Situation Ihres Studios bei dem Thema anwenden können.

    Sören Lass (Sören Lass - Business Development)
  • 10:00 - 13:00   WORK #2 (30 PLÄTZE)

    SCHREIBEN WIE EIN LARRY - SPIELDIALOGE

    In diesem Workshop schreiben wir gemeinsam einen Dialog zwischen Larry Laffer und einer Figur aus „Wet Dreams Don’t Dry“, die es nicht ins finale Spiel geschafft hat. Anhand dieses Dialogs befassen wir uns allgemein mit dem Schreiben von Spieledialogen und mit den Herausforderungen von Multiple Choice, der Integration ins Game Design und natürlich mit geschmacklosen Witzen.

    Falko Löffler (Freier Autor)
  • 14:00 - 17:00   WORK #1 (20 PLÄTZE)

    HOW TO PLAY THE PR GAME

    In dem dreistündigen PR-Workshop werden zunächst die Grundlagen der Games-PR erklärt und das erlernte Wissen mit dem eigenständigen Verfassen einer Pressemitteilung, die Erstellung eines Presskits sowie zielführendes Pitching im Rahmen einer Release Kampagne vertieft. Zum Abschluss wird es eine Q&A Session für eigene Projekte der Teilnehmer geben.

    Freyja Melhorn (BXDXO GmbH)
  • 14:00 - 17:00   WORK #2 (30 PLÄTZE)

    GRÜNDEN IN DER GAMES BRANCHE

    Gründer sein, heisst Unternehmer sein. Das ist an sich bereits ein schweres Los, denn man übernimmt Verantwortung nicht nur für sich selbst, sondern auch für seine Arbeitnehmer. Gründen in einer Kreativbranche ist dazu aber ein noch höheres Risiko, denn der Wettbewerb ist groß, Sachwerte nicht vorhanden und meist haben die Beteiligten keine Vorbildung im Bereich der Betriebswirtschaftslehre oder des Handels- und Gesellschaftsrechts. Im Workshop soll es eine Einführung geben, die Gründern die Basics bei der Wahl der richtigen Gesellschaftsform, der Abläufe der Gründung, der Finanzierung und der typischen Fallen näher bringt.

    Kai Bodensiek (Brehm & v. Moers), Igor Rudolph (Brehm & v. Moers),

Tag 2 / 07.06.2023

  • 10:00 - 13:00   WORK #1 (20 PLÄTZE)

    AGILES MANAGEMENT IN DER GAMESBRANCHE

    Dieser Workshop behandelt die Grundlagen des agilen Managements und vermittelt die wichtigsten Prinzipien, die zur erfolgreichen Implementierung agiler Methoden in Unternehmen benötigt werden. Hierzu zählen unter anderem die Agile Fehlerkultur und das Pull-Prinzip, welches eine effiziente und flexible Arbeitsweise ermöglicht. Des Weiteren wird auf die Herausforderung im Zusammenhang mit Schätzungen eingegangen. (Story Points vs Zeit)

    Zur praktischen Umsetzung wird das Tool JIRA als Beispiel vorgestellt, welches eine agile Projektmanagement-Software darstellt. Zusätzlich wird Confluence als Game-Design-Tool thematisiert, welches eine kollaborative Plattform im Bereich Wissensmanagement bietet.

    In diesem Workshop erhalten TeilnehmerInnen wertvolle Einblicke in agile Methoden und Tools, um ihre Arbeit effizienter und flexibler zu gestalten.

    Björn Bergstein (INBEX Systems GmbH)
  • 10:00 - 13:00   WORK #2 (30 PLÄTZE)

    GAME BALANCING 101

    Worum geht es beim Game Balancing? Wie tweakt man ein komplexes Spiel? Nach einer kurzen theoretischen Einführung erhalten die Teilnehmer das Datenset eines simplen Trading-Card-Games, das dann gemeinsam analysiert und gebalanced wird. Geeignet für alle Game-Design-Interessierten, die sich von ein bisschen Mathe nicht einschüchtern lassen. Vorkenntnisse sind nicht notwendig. Die Teilnehmer brauchen einen eigenen Labtop, auf dem eine beliebige Tabellenkalkulations-Software installiert sein sollte (OpenOffice Calc, Excel etc.)

    Holger Becker
  • 14:00 - 17:00   WORK #1 (20 PLÄTZE)

    THE GAME PRODUCERS'S GUIDE TO THE GALAXY

    Herzlich Willkommen zum „Game Producer’s Guide to the Galaxy - dem unverzichtbaren Begleiter für Ihre Reise durch das unendlich komplexe und verwirrende Universum der Videospielproduktionen. Unser praktischer Workshop geleitet Sie sicher durch alle Phasen einer Spiele-Entwicklung. Angefangen vom ersten High Concept über Prototyping, Detailed Design oder Budget-, Ressourcen- & Milestone-Planung in der Pre-Production bis hin zur Projektsteuerung und Task-Tracking während der eigentlichen Produktion. Falls Sie also bislang geglaubt haben, dass das Erschaffen neuer Welten, das Entdecken unbekannter Zivilisationen oder das Erforschen fremder Technologien unabdingbar und zwangsläufig immer mit einem Irrflug durchs All verbunden sein muss, lassen Sie sich gesagt sein, es geht auch anders! Und stets dran denken: Keine Panik! In Fällen größerer Abweichungen ist es immer die Wirklichkeit, die sich geirrt hat.

    Ralf C. Adam (TigerTeam Productions)
  • 14:00 - 17:00   WORK #2 (30 PLÄTZE)

    GESTALTUNG MOTIVIERENDER SPIELERLEBNISSE

    Der Workshop zur Selbstbestimmungstheorie der Psychologen Deci & Ryan bietet Spielentwickler:innen einen fundierten Einblick in die psychologischen Grundlagen der Motivation. Die Teilnehmenden lernen, wie sie die drei grundlegenden menschlichen Bedürfnisse – Autonomie, Kompetenz und soziale Eingebundenheit – in ihren Spielen berücksichtigen können, um intrinsische Motivation und nachhaltiges Engagement zu fördern. Praxisnahe Beispiele und eine angeleitete Reflexion der eigenen Spielkonzepte unterstützen die Teilnehmenden darin, ihre Spiele strukturiert zu verbessern. Der Workshop bietet die Grundlage für ein tiefergehendes Verständnis der menschlichen Motivation und zeigt, wie dieses Wissen gezielt in der Spieleentwicklung eingesetzt werden kann.

    Nicolas Hoberg (Behind the Screens), Jessica Kathmann (Behind the Screens), Dr. Benjamin Strobel (Behind the Screens)

Supporter

Dieses Projekt wird gefördert in der Maßnahme „Förderung von Einrichtungen der Kultur- und Kreativwirtschaft“ durch das Hessische Ministerium für Wirtschaft, Energie, Verkehr und Wohnen.